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Achtung Suchtgefahr: OpenTTD

Achtung Suchtgefahr: OpenTTD

Die Entwicklung von Open TTD (Open Transport Tycoon Deluxe) begann am 6. März 2004, also ungefähr 10 Jahre nach Erscheinen des Vorbildes von Chris Sawyer. Die ersten Versionen von Open TTD bauten noch auf dem Original Transport Tycoon Deluxe auf. Am 1. April 2010 erschien OpenTTD 1.0.0, das erstmals vollständig ohne die Originalen Spieldateien genutzt werden konnte, diese werden aber weiterhin unterstützt. Mittlerweile ist die Version 1.1.0 als Beta aktuell und steht kurz vor dem Release.

Unterschiede zum Original: Mit bis zu 255 Leuten auf einem Server!
Neben der offensichtlichen Portierung auf andere Betriebssysteme und Plattformen bietet OpenTTD auch zahlreiche inhaltliche und grafische Änderungen und Verbesserungen. Zuvorderst ist der neuimplementierte und stark überarbeitete Multiplayer-Modus zu nennen, der im Gegensatz zum Vorbild direkt integriert ist und es erlaubt, OpenTTD über IP-basierte LAN sowie das Internet zu spielen. Neben lokalen werden dedizierte Server unterstützt, auf denen bis zu 255 Teilnehmer in maximal 15 Firmen gleichzeitig spielen können. Es gibt weltweite OpenTTD-Spieltage, an denen Spieler aus aller Welt teilnehmen, um sich besser kennenzulernen, Fehler im Spiel zu finden und ihre Fähigkeiten im gegenseitigen Wettbewerb zu messen. Im Vergleich zum Einzelspielermodus ändert sich das Gameplay im Mehrspielermodus geringfügig.

Das im TTDPatch-Projekt entwickelte NewGRF-System zur Änderung oder Erweiterung der im Spiel enthaltenen Grafiken und Verhaltensweisen der einzelnen Simulationsobjekte, sowie zur Erweiterung des Fahrzeug- und Industrieparks, wurde auch in OpenTTD implementiert. Die meisten Einstellungen können jedoch über eine direkt im Spiel integrierte grafische Oberfläche getätigt werden, die auch das Nachladen und Aktualisieren von Erweiterungen aus dem Internet vom zentralen „Content-Server“ des Projekts unterstützt.

Zu Lande, zu Wasser und in der Luft
Ziel des Spiels ist es Rohstoffe, Waren und Personen von A nach B zu transportieren, mit den verschiedensten Möglichkeiten der Epochen. Hört sich simpel an, im Laufe des Spiels wird es aber sehr komplex. Spätestens ab dem Zeitpunt wo man 200 und mehr Züge im Einsatz hat, Flugzeuge, Schiffe und LKWs nicht zu vergessen. Hinzu kommen im Laufe der Zeit Umstellungen zb des Schieneverkehrs, denn wer möchte schon im Jahre 2000 noch mit Dampfloks durch die Gegend donnern?
Zum Transport stehen verschiedenste Waren. Von Kohle über Holz und Öl bis hin zu Personen und Post. Manche dieser Waren werden an ihrem Bestimmungsort zu anderen Waren verarbeitet und können dann weiterverschifft werden. So wird aus Getreide und Vieh in der Nahrungsmittel Fabrik Nahrung, welche in den Städten zum Wachstum benötigt wird. Apropos Städte: Da man jede Karte per Zufallsgenerator neu fertigen lassen kann wird einem so schnell auch nicht langweilig. Auch gibt es verschiedene Szenarien mit verschiedenen Landschaftsarten. So spielt ein Szenario in unseren normalen Welt, eines in Wüstengebieten und ein weiteres in schneebedeckten Berglandschaften. Je nach Szenario wechseln auch ein paar der Rohstoffe. So gibt es zb nur in den Wüstengebieten die Kautschuk und Fruchtplantagen, und in den Berglandschaften die Papierwerke.

  • Auflösung voll anpassbar (aktuell bei mir 1680×1050)
  • Unterstützt Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7 und Linux
  • Größere Karten (bis zu 64 x größer als im Urspiel)
  • Mehrspielermodus mit bis zu 255 Teilnehmern in 15 Firmen oder als Zuschauer
  • Dedizierte Server (IPv6 und IPv4) und Ingame Admin Konsole
  • Ingame Download Möglichkeit für neue Fahrzeuge, Grafiken, Szenarien
  • Bessere KI zur Wegesuche
  • Wasserwege mit Aquädukten und Kanälen
  • Strassenbahnen
  • Größere Stationen und die Möglichkeit diese zu kombinieren und zu erweitern
  • Verschiedenste Game Anpassungen im laufen Spiel möglich
  • Längere und höhere Brücken
  • Tunnel können sich kreuzen
  • Übersetzt in 50 Sprachen
  • Dynamisch generierte Karten mit den verschiedensten Möglichkeiten zur konfiguration
  • Möglichkeit zur Spielbeschleunigung (normal, 2x, 4x)

Kleines Video mit Ingame Grafiken:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kL3kqxGaMXo[/youtube]

 

Städte Wachstum
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dWtc6WlOIc8&feature=related[/youtube]

 

Download:
OpenTTD Homepage

 

Fazit -13-

Als Kenner und Liebhaber des Originalen Transport Tycoons bin ich absolut begeistert von OpenTTD. Alle Änderungen sind absolut gelungen, und die Möglichkeit mit bis zu 255 Leuten auf einem Server zu agieren absolut fantastisch. Hiebrei muss man noch nicht einmal gegeneinander antreten, man kann auch zusammen in einer Firma agieren. Unglaublich das so etwas anscheinend nur Open Source möglich ist und noch kein Spieleentwickler auf eine solche Idee kam. Viele Dinge lassen sich gerade für Neulinge automatisieren, und für die Hardcore Strategen natürlich abschalten. Grafik ist nicht alles, spielerisch ist OpenTTD das derzeitige Non Plus Ultra im Bereich der Strategiesimulationen!

2 Kommentare

  1. Hast du noch mehr Inforationen dazu ?

  2. Ich kann nur sagen: Downloaden und Probedaddeln! Habe gestern mit Slugger und Ghost zusammen auf nem Server gespielt und bereits selbst einen erstellt gehabt, funktioniert 1a.
    @Fabian: Schau doch gegen Abend mal im Teamspeak vorbei, denke dann werden wir es nochmal andaddeln. Schön ist das ich als “alter hase” dabei im Spiel den Leuten alles erklären kann ;)