F1 2010 PC Patch 1.01 veröffentlicht
Der Patch 1.01 wurde nun auch für die PC-Version von F1 2010 veröffentlicht. Bis jetzt wurde noch kein Stand-Alone-Patch gesichtet darum müsst ihr das Spiel über Games for Windows Live starten damit der Patch herunter geladen werden kann und nach Beendigung des Spiels dann autoatisch installiert. Codemasters liefert nun auch einen DX-11 Benchmark mit den ihr unter “Mein F1 – Grafik” findet und bietet automatisch weitere Qualitätseinstellungen.
Mehr Infos sobald weitere News vorliegen !!!!
Hier der changelog aus dem Codemaster Forum (Stand vor 2 Wochen), was nun verwirklicht wurde wird sich zeigen …
- Fehlerhafte Spielstände: Ein Anti-Cheat-Check im Spiel hat versehentlich Spielstände, die z. B. nach einem Entwicklungstest erstellt wurden, falsch eingeschätzt und unbrauchbar gemacht. Man hat diesen Fehler entdeckt und teilweise beheben können. Dafür braucht Codemasters noch Hilfe von Playstation 3 Spielern. Betroffene Spieler mit defektem Spielstand können ihre Dateien bei Codemasters einsenden. Für diese Konsole scheint der Patch noch nicht ausreichend getestet worden zu sein. Einen Link zur Anweisung, wie ihr den Spielstand übermitteln könnt, findet ihr unter dieser News.
- Künstliche Intelligenz: Nicht durchgeführe Pflicht-Pitstops der KI ab Rennen von 20% - Fehler behoben
- Pitstop-Bug: Spieler wurde zu lange beim Pitstop vom Lollipop-Mann aufgehalten – das Losfahrverhalten behoben
- Reifenplatzer: Risiko von Reifenplatzern wurde verringert
- Eingefrorene Boxencrew: Fehler behoben
- Automatisches Update der Rennstrategie: Wechselt man noch vor dem Start die Reifen (z.b. von weich auf hart) blieb die schon voreingestellte Rennstrategie gleich. Jetzt passt sie sich automatisch an.
- Erste Rennrunde: Die erste Runde eines Rennes wird jetzt korrekt mit dem ausgehen der Ampel errechnet, statt mit dem überfahren der Ziellinie.
Neben Fehlerbehebungen werden auch einige Verbesserungen, die sich einige Spieler wünschen eingefügt:
- OSD Veränderungen: Statt Rundenzeiten der anderen Fahrer werden jetzt Abstandszeiten zu den vorderen und hinteren Fahrer eingeblendet
- Auswirkungen der Schäden bei KI: Schäden am Wagen der KI werden mehr Auswirkungen auf deren Fahreigenschaften haben. Wagen, die im vorderen Fahrerfeld mithalten könnten, fahren jetzt in die BOX zur Reparatur statt bei zu viel Schaden aufzugeben
- Vorbeilassen der Ki bei schnelleren Fahrern: KI, die nicht auf ihrer schnellen Runde sind, machen jetzt Platz für Fahrer in ihrer gezeiteten Runde
- Mehr Lenkrad-Unterstützung: Hinzugefügte Unterstützung für Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback, Thrustmaster Ferrari GT Experience, Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (offiziellunterstützt) und Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (nicht offiziell unterstützt aber funktionsfähig)
- Verbesserungen bei nassen Wetter: Angeglichene Grafik und Fahreigenschaften bei nassen Wetter. Feuchtigkeits-Level wurde erhöht – Fahrspuren sind öfter zu sehen
- Verbessertes Schadensmodell: Optimierung am Schadensystem, mehr Schaden bei kleineren Berührungen sichtbar
- Ungültige Zeit bei Zeitfahrmodus: Im Zeitfahrmodus wird die darauffolgende Runde nicht mehr für ungültig erklärt, wenn im dritten Sektor der Runde davor ein Verstoß begangen wurde.
- KI Fahrerplatzierungen: Fahrverhalten einiger KI-Fahrer wurde verbessert, dass keine unrelistischen Platzierungen möglich sind
Weiterhin wurden noch einige Funktionen für die PC-Version hinzugefügt:
- Speichern der Wiederholung: Es wird möglichsein, Wiederholungenabzuspeichern, diese später aufzurufen oder sie mit anderen teilen
- DirektX11: Mit dem Patch wird offiziell DX11 unterstützt. Alle Einstellungen der Grafik können im Menü vorgenommen werden
- Mehrkern-Optimierungen: Bessere Bildraten bei Mehrkern-Prozessoren möglich
- Eyefinity-Unterstützung: 3×1 oder 3×2 Monitor werden jetzt unterstützt
- Nachträgliche Unterstützung moderner Prozessoren: “Sandy Bridge” Prozessoren von Intel, wie der Core i7 werden jetzt besser unterstützt




Das mit dem Zeitfahren hat echt genervt, zum Glück ist das durch den Patch behoben. Ebenfalls positiv gefallen die Zeitabstände im Rennen, so kann man sich orientieren ob der Hinter/Vordermann gerade richtig einen drauf legt oder nicht.
Schön wäre noch wenn man noch in eine Online Session kommen würde selbst wenn die Jungs dort schon in der Quali sind. Ebenso die Chatfunktion wünsche ich mir wieder zurück so wie in DiRT2 oder GRID.
Ich würde mir Zeitfahren im Multiplayer wünschen ..
Hi!
Der Patch ist jetzt auch als Stand-Alone-Version verfügbar. Man braucht also nicht mehr online zu sein.