F1 2010 – Unfertig?
Liest man diverse Foren und Newsseiten zum Thema F1 2010 könnte man schnell die Meinung bekommen, F1 2010 wäre von Codemasters voreilig auf den Markt geworfen zu werden, um noch innerhalb der richtigen Formel 1 Saison mehr Käufer zu finden als zum Beispiel zum Weihnachtsgeschäft.
Doch tut dies einem Titel immer gut? In den letzten Jahres ist es ja Usus geworden, Käufer als Alpha- und Betatester zu betrachten und dann Monate nach der eigentlichen Veröffentlichung durch Patches ein fast fertiges Spiel zu präsentieren. Hier stellt sich nun die Frage, sind die Erstkäufer die Deppen der Nation?
Ja! Bad Company 2 hat es zuletzt vorgemacht und macht es noch immer vor, F1 2010 könnte sich aber ähnlich schnell als Bugwüste herausstellen will man Foren Glauben schenken. Ein fehlerfreies Spiel ist heute ob der Komplexität nicht mehr zu erwarten, aber es darf erwartet werden, dass die Hersteller von Spielen wenigstens ein gewisses Maß an Fehlerfreiheit hinbekommen. Hier liegt jedoch auch leider der Hase bei Codemasters begraben. F1 2010 ist deswegen kein schlechtes Spiel, aber ein wenig mehr Feingefühl hätte Codemasters sicherlich gut getan.
Fans und Käufer von F1 2010 haben sich die Mühe gemacht, eine inoffizielle Liste der gröbsten Fehler zusammen zu stellen:
Ein weiteres Indiz für ein vorschnelles Veröffentlichen von F1 2010 ist der fehlende Directx 11 Modus. Eigentlich ist dieser vorhanden, ein Blick in die Configfiles verrät dies. In ebendiesen Dateien ist dieser auch aktivierbar, allerdings muss man als Spieler dann mit einer Menge Grafikfehler, fehlenden Elementen usw. das Spiel erleben.
Unschöne Notiz am Rande. Ist jemandem schon aufgefallen, dass die Rundenzeiten der KI im Qulafying etwas komisch sind? Dass man als Spieler einer KI hinterher fährt, ihr direkt am Auspuff klebt, und diese dann auf einmal am Ende des Qualifying mehrere Sekunden vor einem liegt? Hier hat der Entwickler beschissen, und dies sogar auf Twitter bestätigt. Die Rundenzeiten im Qualifying sind bei der KI vorherbestimmt und die anderen Rennwagen auf der Strecke nur Staffage…

Gerüchten zufolge sollen die Zeiten beim Rennen auch nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen, auch hier soll die KI bescheissen. Allerdings tun wir das wirklich als Gerücht ab!




Naja wirklich aufgefallen ist mir nur das mit der Sektor 3 Zeit, ansonsten haben die KIs bei mir eh nur als Fahnenstange her zu halten
Lege bei F1 mehr Wert auf den Multiplayer Teil, und der ist soweit gut gelungen. Auch den “Boxenbug” das man dort über 20 Sekunden steht hatte ich bisher noch nicht. Lediglich wird bei Schäden am Auto, auch wenn diese in der Session auf kosmetisch stehen, Spiler usw ausgetasucht, weshalb man manchmal länger in der Box steht.
Das mit der Sektor 3 Zeit hab ich auch bemerkt.
Ich spiele gerade die Karriere und habe nur bemerkt das die KI im Qualify “irgendwie” besser fährt als nachher im Rennen?
Ansonsten hab ich nur noch diese Ruckeln am Anfang des jeweiligen Kurses, was ziemlich nervig ist. Von den restlichen Bugs scheine ich, bis jetzt, verschont zu sein.
Und genau darum geht es. Die Entwickler haben sich dazu entschieden, die Autos der KI nicht wirklich fahren zu lassen, sondern die Rundenzeiten im Qualifying vorbestimmt. Gibt dazu mittlerweile auch eine Menge Videos im Netz, die sich mit dieser Thematik beschäftigen. Und es mehren sich die Gerüchte, dass wohl auch vieles im Rennen nicht ganz korrekt ablaufen würde… Klar, für den Mulitplayer vollkommen uninteressant, aber für den Singleplayer durchaus von Bedeutung. Genau so der der Boxenbug. Wobei man diesen durch eine verfrühte oder verspätete Boxeneinfahrt umgehen kann.
Hmm könnte für den Multiplayer aber auch interessant sein Anti. Denn schliesslich lassen sich auch KIs mit in eine Session einbauen…
Ja, wobei hier auch wieder die Gerüchteküche brodelt. Letzter Stand: KI soll auch im Rennen bescheissen nur nicht bei einem 100% Rennen. Wobei ich nicht so ganz glauben kann, dass die KI im richtigen Rennen bescheisst. Quali und Co. sind mir online realativ egal.