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		<title>Ghost Recon Future Soldier nun doch für den PC</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ghost Recon]]></category>

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		<description><![CDATA[Letztes Jahr wurde von Ubisoft des Öfteren angekündigt, dass Ghost Recon Future Soldier doch nicht für den PC erschienen wird. Anfangs war es noch für den Rechenknecht versprochen, dann wieder dementiert.
Vor allem Aussagen von hohen Ubisoftmitarbeitern stießen 2011 die Spieler weltweit vor den Kopf, sagten sie doch, dass PC-Spieler eh nur kopieren und nichts kaufen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Letztes Jahr wurde von Ubisoft des Öfteren angekündigt, dass Ghost Recon Future Soldier doch nicht für den PC erschienen wird. Anfangs war es noch für den Rechenknecht versprochen, dann wieder dementiert.</p>
<p>Vor allem Aussagen von hohen Ubisoftmitarbeitern stießen 2011 die Spieler weltweit vor den Kopf, sagten sie doch, dass PC-Spieler eh nur kopieren und nichts kaufen würden. Diese Aussage durfte dann auch Begründung für ein Canceln der PC-Version von GRFS herhalten.</p>
<p>Nun jedoch rudert Ubisoft wieder zurück. Ganz offiziell wurde die PC-Version erneut angekündigt. Wann diese jedoch erscheinen wird steht noch in den Sternen, vermutlich erst nach dem Release des Spiels auf der Xbox 360 und Playstation 3, welcher am 24. Mai 2012 über die Bühne gehen soll. Warum jedoch ein Umdenken bei der französischen Spieleschmiede stattgefunden hat, können wir an dieser Stelle nicht bekannt geben, da sich dies unserer Kenntnis entzieht.</p>
<blockquote><p>We’d like to take this opportunity to confirm that Ghost Recon Future Soldier will be released on PC. We know many of you have been waiting for this confirmation and we hope that you’re as excited as we are.</p></blockquote>
<p>Somit steht Ghost Recon Future Soldier auch wieder auf unserem Radar!</p>
<p><strong>Ghost Recon Future Soldier &#8211; May 2012 Release</strong></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/pAP4E3A1h1A?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Ghost Recon Future Soldier &#8211; E3 Trailer</strong></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/M0Vpx1ZqUOc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Quelle: <a title="Ghost Recon Community News" href="http://ghostrecon.us.ubi.com/communitynews/" target="_blank">GRFS Community News</a></p>


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		<title>Limbo im Test</title>
		<link>http://suchtlbude.com/limbo-im-test/</link>
		<comments>http://suchtlbude.com/limbo-im-test/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 06:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Angetestet]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Limbo]]></category>

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		<description><![CDATA[Schwarz? Grau? Weiß? Davon zählen zwei noch nicht mal offiziell als Farbe, eher als unbunte Farbe. Kann also ein farbloses Spiel Spaß bereiten oder ist es doch nur grauer Einheitsbrei?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schwarz? Grau? Weiß? Davon zählen zwei noch nicht mal offiziell als Farbe, eher als unbunte Farbe. Kann also ein farbloses Spiel Spaß bereiten oder ist es doch nur grauer Einheitsbrei?</p>
<p style="text-align: justify;">Limbo ist eigentlich schnell erklärt. Springen, Laufen, Knobeln, Sterben. Und all dies in einer Art Vorhölle (Limbus). Man spielt einen kleinen Jungen, der sich auf der Suche nach seiner Schwester befindet. Das war’s eigentlich auch schon. Klar, man könnte schon an dieser Stelle den Test des Spiels beenden und eine Wertung drunter knallen. Toll, ein paar Zeilen für einen Test.</p>
<p style="text-align: justify;">
<a href="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/limbo-im-test/limbo-01.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic745" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/cache/745__200x150_limbo-01.jpg" alt="limbo-01" title="limbo-01" />
</a>
Wie Eingangs schon erwähnt, erstrahlt Limbo nicht gerade in einer farbenprächtigen virtuellen Welt. Aber alles andere würde diesem 2D-Side-Scroller nicht gut tun. Eine knallbunte Grafik wie bei den unzähligen Mario-Titeln würde Limbos Atmosphäre nicht gerade dienlich sein. Nichtdestotrotz präsentiert sich Limbo unglaublich schön, auch wenn manches Mal durch das Weglassen von Farben nicht immer ersichtlich ist, welchen Weg man nun einschlagen muss.</p>
<p style="text-align: justify;">In guter, alter Jump ’n’ Run-Manier hangeln wir uns also von Level zu Level. Mal geht es rauf, mal runter, mal wieder zurück. Anleitungen, Hilfestellungen etc. sucht man vergeblich. Und da ist auch gut so. Bei Limbo gibt es keine riesen Schilder mit Pfeilen drauf „hier geht’s lang!!!“. Hier muss man als Spieler noch selbst sein Hirn anstrengen. Keiner nimmt einem die Arbeit ab, sich bis zum Ende durchzukämpfen. Rätsel wollen selbst gelöst, Fallen selbst entschärft oder für den eigenen Vorteil genutzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">
<a href="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/limbo-im-test/limbo-07.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic751" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/cache/751__200x150_limbo-07.jpg" alt="limbo-07" title="limbo-07" />
</a>
Der große Vorteil von Limbo ist, dass es kein Game-Over im eigentlichen Sinne gibt. Man kann so oft sterben wie man will/muss. Und sterben kann man ständig. Oft findet man auch erst durch das Sterben heraus, wo das eigentliche Problem liegt.</p>
<p>Sterbemöglichkeiten auf der Checkliste:</p>
<p>Runterfallen <img class="alignnone" title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
Zerquetscht werden <img title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
Aufgespießt werden <img title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
Zersägt werden <img title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
Elektroschock <img title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
Erschossen werden <img title="check" src="http://suchtlbude.com/wp-content/themes/Aggregate-1-5/epanel/shortcodes/images/list-checkmark.png" alt="" width="14" height="13" /><br />
usw.</p>
<p style="text-align: justify;">Dadurch dass Limbos Welt mehr als minimalistisch gestaltet ist, fällt das Sterben auch nicht wirklich schwer. An einigen Stellen sind wir während des Tests so häufig gestorben, dass fast die Frustgrenze erreicht gewesen wäre. Das dem jedoch nicht so war, liegt daran, dass wir immer wissen wollten, wie es weitergeht. Nie hatten wir das Bedürfnis, den Controller oder die Tastatur an die Wand zu werfen und dem Spiel keine weitere Chance zu geben.</p>
<p style="text-align: justify;">
<a href="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/limbo-im-test/limbo-11.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic755" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://suchtlbude.com/wp-content/gallery/cache/755__200x150_limbo-11.jpg" alt="limbo-11" title="limbo-11" />
</a>
Sowohl mit Controller, als auch mit Tastatur lässt sich die Figur gut durch die Welt steuern. Lustig wird es dann, wenn man etwas um die Ecke denken muss, um den virtuellen Protagonisten durch die Gegend zu steuern. Anfangs präsentiert sich Limbo ganz klassisch. Es geht von links nach rechts, von unten nach oben und wieder zurück. Hier unterscheidet sich Limbo nicht groß von den unzähligen anderen Spielen der Gattung Side-Scroller/Jump ’n’ Run. Wenn dann allerdings noch die verdrehte Schwerkraft hinzukommt, wird es lustig. Eigentlich warten alle paar Meter Rätsel, mal leicht, mal schwer. Manches Mal ist ein genaues Positionieren der Figur erforderlich oder man stirbt. Wie schon 50 Mal in den letzten 10 Minuten. Macht aber nichts, die Rücksetzpunkte sind fair gesetzt und an einigen Stellen bekommt man schnell durch Trail &amp; Error heraus, was zu tun ist, um das Fortkommen zu sichern.</p>
<p style="text-align: justify;">Soundtechnisch präsentiert sich Limbo ebenfalls sehr minimalistisch. Was aber, genau wie die „traurige“ Grafik, perfekt zur erzeugten Spielewelt passt.<br />
Limbo ist schwer, knallhart und lebt wahnsinnig von seiner Atmosphäre. Story? Fehlanzeige! Aber das ist ja nichts Ungewöhnliches bei Spielen. Man stirbt oft, gefühlt sind wir in den paar Stunden häufiger gestorben, als in allen Battlefield-Titeln zusammen. Obwohl man keinerlei Hilfestellung vom Spiel bekommt, weiß man doch wo und wie es weitergeht, das dazu eine gewisse Anzahl an Versuchen gehört, passt auch zu Limbo. Das Spiel will anders sein. Und das schafft das Spiel auch, schon wegen der grauen Welt und dem minimalistischem Sound hebt es sich vom quietschbunten Einerlei ab.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Von uns gibt es an dieser Stelle eine ganz klare Kaufempfehlung!</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Limbo gibt es nur per Steam, Kostenpunkt <del>9,99 €</del> 2,50 € (<a title="Limbo bei Steam" href="http://store.steampowered.com/app/48000/" target="_blank">Steam Store</a>), eine Demo könnt Ihr ebenfalls bei Steam herunterladen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gallery:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
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</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Video:</strong></p>
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		<title>Battlefield 3 &#8211; Taclights werden generfed!</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 12:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sprintfox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor zwei Tagen gab DICEs Senior Designer Alan Kertz bekannt, dass die bisher so häufig genutzte TACLIGHT künftig an Stärke verlieren wird! In der Vergangenheit hat sich bezüglich des Waffen-Add-ons ein recht großer Protest gebildet, der &#8211; wie wir nun feststellen dürfen &#8211; nicht auf taube Ohren gestoßen ist.
Bisher ist es so, dass man beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor zwei Tagen gab DICEs Senior Designer <strong>Alan Kertz</strong> bekannt, dass die bisher so häufig genutzte TACLIGHT künftig an <strong>Stärke verlieren wird</strong>! In der Vergangenheit hat sich bezüglich des Waffen-Add-ons ein recht großer Protest gebildet, der &#8211; wie wir nun feststellen dürfen &#8211; nicht auf taube Ohren gestoßen ist.</p>
<div id="attachment_4212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://suchtlbude.com/wp-content/uploads/2011/11/bf3-flashlight.jpg"><img class="size-full wp-image-4212" title="bf3-flashlight" src="http://suchtlbude.com/wp-content/uploads/2011/11/bf3-flashlight.jpg" alt="" width="518" height="580" /></a><p class="wp-caption-text">Vor- und Nachher / Nerf des TACLIGHT-Addons für Waffen</p></div>
<p>Bisher ist es so, dass man beim Gegenüberstehen eine Gegners mit einer TACLIGHT, auf dem offenen Feld nur eine minimale Trefferchance hat, es sei denn, man zielt genau in die Mitte des Lichts. Hierzu empfiehlt sich jegliches Reflex- / Entfernungsvisier. Im Gegensatz jedoch zur Trefferchance im offenen Feld, hat der Spieler im direkten Nahkampf kaum eine Chance überhaupt etwas zu erkennen. Man weiß nicht, ob es sich um Freund oder Feind handelt, weshalb der Spieler in aller Regel sich dazu entscheidet <strong>nicht</strong> zu schießen, was nicht zuletzt zu einem Verlust führt.</p>
<p>Nun Fragen wir uns, ob künftig auch das IRNV in seiner Stärke etwas herabgesetzt wird. Bisher ist es möglich jegliche Art von Fahrzeug und Infanterie mittels des Infrarot-Visiers deutlich zu sehen &#8211; unabhängig vom Gelände selbst, welches offensichtlich keinen Wärmefaktor bietet. Zwar bietet es keine Zoomoptik, allerdings kann ein geübter Spieler auch ohne diese sehr einfach seine K/D erhöhen.</p>
<p>Etwas Abhilfe erhalten jene, die bereits bei Rang 42 angekommen sind. Diese Spieler erhalten die sogenannte SPEC OPS Uniform, welche das Erkennen mittels IRNV erheblich erschwert. Allerdings sei gesagt: Es handelt sich hierbei um eine schwarze Uniform, die in aller Regel auf den meisten Schlachtfeldern eher Nachteile mit sich bringt, da sie &#8211; wie bereits erläutert &#8211; schwarz ist.</p>
<div id="attachment_4213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://suchtlbude.com/wp-content/uploads/2011/11/battlefield-3-spec-ops-black-camouflage-comparison-irnv.png"><img class="size-full wp-image-4213" title="battlefield-3-spec-ops-black-camouflage-comparison-irnv" src="http://suchtlbude.com/wp-content/uploads/2011/11/battlefield-3-spec-ops-black-camouflage-comparison-irnv.png" alt="" width="548" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Quelle: toptiertactics.com</p></div>
<p>Wirklich was bringen, bringt diese Uniform allerdings auf der Map &#8220;Teheran Highway&#8221;. Dort kann man sich im Schutze der Dunkelheit sehr gut der o.g. Uniform bedienen.</p>
<p>Wir dürfen gespannt sein, wenns um die Weiterentwicklung der aktuellen Items geht.<br />
<a href="http://twitter.com/#!/Demize99/status/133891163617898497">Den Tweet von Alan Kertz findet ihr hier.</a></p>


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		<title>Battlefield 3 &#8211; Origin</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 16:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sprintfox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Datenschutz]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EULA]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
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		<category><![CDATA[Origin Firewall Einstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Origin Firewall Settings]]></category>
		<category><![CDATA[Origin Settings]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen haben sich viele User, darunter auch wir, Gedanken über Origin, seine vermeintlichen Datenschutzverstößen und die EULA gemacht. In den letzten Wochen haben SPON, Gamestar und auch Golem reichlich über das Thema berichtet, was so viel Verwirrung und teilweise auch Angst bei der Gamerschaft auslöste.
Natürlich ist das Ganze auch an uns nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen haben sich viele User, darunter auch wir, Gedanken über Origin, seine vermeintlichen Datenschutzverstößen und die EULA gemacht. In den letzten Wochen haben <a title="Spiegel Online - Origin überwacht Systeme" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,794975,00.html" target="_blank">SPON</a>, <a title="Origin - Stellungnahme und..." href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/news/origin,45612,2561714.html" target="_blank">Gamestar</a> und auch <a title="Origin - Electronic Arts überarbeitet Nutzungsbestimmungen" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=golem%20origin&amp;source=web&amp;cd=3&amp;ved=0CCgQqQIwAg&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1110%2F87388.html&amp;ei=vF21TozCD4qB4gTX2byBBA&amp;usg=AFQjCNHv0VHPhY8Qm_uFHHCLoxv_Q3pXvA&amp;cad=rja" target="_blank">Golem</a> reichlich über das Thema berichtet, was so viel Verwirrung und teilweise auch Angst bei der Gamerschaft auslöste.</p>
<p>Natürlich ist das Ganze auch an uns nicht vorbeigegangen, weshalb einige von uns das Spiel, in seinem jetzigen Zustand, auf ihrem Rechner nicht dulden. Aber, ist es wirklich Grund für Besorgnis? Wir nehmen es etwas genauer unter die Lupe.</p>
<p>Wenn wir der amerikanischen EULA und somit der deutschen Ursprungsversion Glauben schenken dürfen, ist es so, dass Origin tatsächlich die Möglichkeiten bieten soll, auf dem Rechner gründlich nach piratierter Software und &#8220;strafrelevanten Dateien&#8221; zu suchen. Zumindest steht es so auf deren <a title="Piracy Information - EA Games" href="http://www.ea.com/1/piracy-pop" target="_blank">Informationsseite zum Thema &#8220;Piraterie&#8221;</a>.</p>
<blockquote>
<h4>What does EA do with the information I provide?</h4>
<p>EA devotes substantial time and resources in the fight against software piracy and evaluates all potential leads.  EA&#8217;s anti-piracy work includes supporting law enforcement agencies around the world in their pursuit against enterprises and individuals engaged in piracy.</p></blockquote>
<p>Die Frage ist nur, in wie weit betrifft es deutsche Nutzer? Prinzipiell braucht sich der deutsche Nutzer keine Sorgen zu machen. Warum? Weil die EULA überarbeitet worden ist und somit <a title="Was ist dran am Spyware-Vorwurf?" href="http://www.battlefield.com/de/battlefield3/blog/was-ist-am-spyware-vorwurf-dran" target="_blank">alle kritischen Passagen gelöscht worden sind</a>.</p>
<p>In deren Stellungnahme wird also klar erörtert, dass Origin nur auf seine eigenen spielbezogenen Ordner zugreift, ohne eine aktive Durchsuchung des Rechners durchzuführen. In den letzten Tagen haben viele User darüber berichtet, Origin würde das gesamte Dateisystem überprüfen. Gar Screenshots und Videos wurden hinzugefügt. Tatsächlich ist es nur so, dass Windows einen Komplettierungsprozess ausführt, der leicht wie ein Scan aussehen kann.</p>
<p>Außerdem bietet der EA Customer Support jedem User an, neben der Möglichkeit sein Battlefield 3 zu deinstallieren, auch einen <a title="Process Monitor" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=windows%20process%20monitor&amp;source=web&amp;cd=3&amp;ved=0CDkQFjAC&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fsoftware%2Fdownload%2Fprocess_monitor%2F38423&amp;ei=L2G1TrydNLOL4gT2k8ygBA&amp;usg=AFQjCNG7kCx0dutDWoFdOa5mo0nJ0DvSXw&amp;cad=rja" target="_blank">Programm zur Prozessanalyse</a> zu installieren. Hierzu kann man dann parallel, Origin als Programm und seine eigenen Zugriffe überwachen. Hier wird man relativ schnell feststellen, dass man sich auch keine Sorgen machen brauch.</p>
<p>Somit sei gesagt, Origin hätte theoretisch das Potenzial für mehr &#8211; wird aber in unserem Staat definitiv nicht ausgeführt. Nutzer aus Übersee und anderen Staaten haben jedoch weniger Glück. Allerdings wurde auch hier kräftig zurückgeschraubt.</p>
<p><strong>Was macht Origin dann?</strong><br />
Origin erfasst alle Kommunikationsdaten die über das Battlelog oder dem eigenen Programm gesendet werden. Machen übrigens Facebook, VZ und einige weitere Social Networks / Spiele auch. Sprich, Logs werden erstellt. Wer also strikt dagegen ist, der darf halt eben nichts an seine Pinnwand-Posten, geschweige denn mit jemandem vía Battlelog schreiben. Als Alternative bieten sich zahlreiche IMs oder auch die altbekannten Vertreter der Voice-Szene: <a title="Ventrilo" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=ventrilo&amp;source=web&amp;cd=1&amp;sqi=2&amp;ved=0CDgQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ventrilo.com%2F&amp;ei=C2K1TouxMOmj4gTYq-n2Aw&amp;usg=AFQjCNHB86rcYkGq0PunC1v3FLKE1YSxfw&amp;cad=rja" target="_blank">Ventrilo</a>, <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=teamspeak&amp;source=web&amp;cd=1&amp;sqi=2&amp;ved=0CEIQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fteamspeak.com%2F&amp;ei=GGK1TsDME6HP4QT_1YGGBA&amp;usg=AFQjCNGtJnDKXYZoSzV3x1_2aUZHwJ62Dg&amp;cad=rja" target="_blank">Teamspeak</a> und <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=mumble&amp;source=web&amp;cd=1&amp;sqi=2&amp;ved=0CDEQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fmumble.sourceforge.net%2F&amp;ei=JWK1TpiRMunf4QSz_djwAw&amp;usg=AFQjCNGEMLF_ScM7a0dRb5n4cjr5jYqm1A&amp;cad=rja" target="_blank">Mumble</a>.</p>
<p><strong>Muss ich mich fürchten, wenn ich ein Spiel ohne Lizenz auf meinem Rechner habe?<br />
</strong>Prinzipiell nicht. Denn der Aspekt einer Klage oder einstweiligen Verfügung seitens EA gegen einen Endverbraucher ist auf Grund der gesammelten Daten schlichtweg Verfassungswidrig. Allerdings kann Electronic Arts einen lebenslangen Bann bei Origin und seinem Store verhängen.</p>
<p><strong>Also muss ich mir eigentlich gar keine Sorgen machen, oder doch?<br />
</strong>Diese Frage kann bei vielen sogar Stoff für Verschwörungstheorien bieten. Origin hat nicht freigeschaltete Schnittstellen für &#8220;Partner&#8221; oder &#8220;Regierungen&#8221;. Das Beste wird wohl sein, nichts Illegales auf seinem Rechner zu haben und gut ist. Wer damit nicht klar kommt, braucht halt eben einen Zweitrechner. Das gleiche betrifft im Übrigen jene, die einen Homeoffice-Computer bedienen. Der gesunde Menschenverstand wird das auch so sehen.</p>
<p><strong>Welche Maßnahmen kann ich ergreifen, um Origin von der Datenübermittlung abzuhalten?<br />
</strong>Mittels der Windows Firewall. Gerne auch mittels der Windows Firewall in einer virtuellen Maschine und einem VPN-Netzwerk. Wir gehen aber vorerst nur auf die Firewall-Maßnahme ein.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Die Anleitung</span></strong></p>
<ol>
<li>Über das Startmenü entsprechend &#8220;Windows Firewall&#8221; ausführen.</li>
<li>Anschließend auf &#8220;Erweiterte Einstellungen&#8221; klicken.</li>
<li>Nun wechseln wir zu den &#8220;ausgehenden Regeln&#8221; und erstellen rechts eine &#8220;Neue Regel&#8221;.</li>
<li>Wir belassen die Vorauswahl &#8220;Programm&#8221; und klicken auf &#8220;Weiter&#8221;.</li>
<li>Jetzt suchen wir die Origin.exe in seinem Programmpfad und wählen die Datei aus.</li>
<li>Nun wählen wir &#8220;Verbindung blockieren&#8221; und wenden diese Regel auf &#8220;Domäne&#8221;, &#8220;Privat&#8221; und &#8220;Öffentlich&#8221;.</li>
<li>Zum Schluss geben wir der Regel einfach einen Namen.</li>
</ol>
<p>Ist dies einmal gemacht, haben wir keine Möglichkeit mehr mittels Klick auf der Battlefield-Verknüpfung das Spiel zu starten. Somit wird es nötig, das Spiel mittels manuellem Start per Browser zu starten. Dies geschieht über die gewohnte URL <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/gate/" target="_blank">http://battlelog.battlefield.com/bf3/gate/</a>. Man kann die Adresse auch als Verknüpfung auf dem Desktop abspeichern.</p>
<p>Zum Schluss müssen wir die Cloud-Speicherung von Spielständen und die Option &#8220;Origin im Spiel aktivieren&#8221; abschalten. Dazu gehen wir noch ein letztes Mal in Origin und klicken auf das Zahnrad-Icon rechts oben.</p>
<p><strong>Wichtig:</strong> Kommt ein Update raus, müssen wir Origin starten, damit wir mit dem Update versorgt werden. Hierbei muss die Firewall-Regel zeitweilig ausgeschalten werden.</p>
<p>Bei Fragen stehen wir euch im Forum gerne zu Verfügung!</p>


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		<title>Tellerrand Nr 7 – unzensiert!</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 05:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tellerrand]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh Du geiler Tellerrand! Heutige Themen: EA und das Eins + Eins. ACHTUNG: Kraftausdrücke und Beleidigungen sind durchaus vorhanden! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tja, die Beta ist vorbei. Und das ist auch gut so. DICE und auch EA haben leider mit der Beta erneut bewiesen, dass sie einfach kein glückliches Händchen dafür besitzen, Spieler weltweit an so einem riesigen Projekt teil haben zu lassen. Schon den Start der Beta kann man alles andere als geglückt bezeichnen. Sowohl der Beginn der Closed als auch der Open Beta war von Chaos geprägt.</p>
<p style="text-align: justify;">An der Closed Beta sollten ja alle Tier 1 Besitzer von Medal of Honor teilnehmen können, Käufer von Battlefield 3 via Origin ebenso. Dann bekamen noch Serverprovider zusätzliche Keys geschenkt, damit sie ihren Kunden einen frühen Zugang zur Beta sichern konnten. Und was war in der Realität? Arschlecken hoch 10 würde ich mal behaupten. Viele MoH-Käufer konnten im Endeffekt nur an der Open Beta teilnehmen, interessierte Spieler, die vor 14 Uhr den Key im Origin versuchten einzugeben, saßen hinterher ohne funktionierenden Key vor dem PC und bissen sich wortwörtlich in den Arsch. Gut so EA! So gehört es sich, gleich im Vorfeld Kunden vergraulen. Vor allem die MoH-Käufer dürften sich verarscht gefühlt haben, warb EA doch mit einem Flyer, dass diese Käufer exklusiven Zugang zur Beta bekommen sollten. Eins muss man EA hierbei lassen, es war ein cleverer Schachzug, damit zu werben. Ich möchte gar nicht erst wissen, wie viele Kopien von Medal of Honor einzig wegen diesem Zugang über die Ladentheken auf der ganzen Welt wanderten. In weiser Voraussicht habe ich mir damals den Kauf dieses eher durchwachsenen Spiels geschenkt. Ich wusste damals schon, dass es mit der Exklusivität nicht weit her sein kann. Und siehe da, es war auch so. Ganze zwei Tage früher konnte man die Beta anspielen. <strong>Yeah, fette Exklusivität und so!!!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Tage später konnte dann jeder an der Beta teilnehmen. Dank des deutschen Jugendschutzes unnötig verkompliziert. Super Deutschland! Eine Teilnahme an der Beta via Ausweisnummer, gibt ja auch keine Generatoren für sowas, die jeder 12 Jahre alte Hosenscheisser im Internet finden kann. Ausgehebelter Jugendschutz ftw. Allerdings wäre so eine Beschränkung gar nicht notwendig gewesen. Die dazugehörige Homepage war nach 5-10 Minuten nicht mehr zu erreichen! Angeblich soll ja EA nicht mit einem dermaßen großen Ansturm gerechnet haben!!! Scheinbar müssen im Hause EA viele mathematisch minderbemittelte Leute arbeiten, so dass es scheinbar fast unmöglich zu sein scheint, die Infrastruktur ausreichend dimensioniert vorzubereiten. Da macht man allerorten Werbung, jede Newsseite bringt jedes auch noch so unwichtige und unbestätigte Fitzelchen. Allein anhand der Vorbestellungen (<strong>1.500.000 vor Beginn der Beta</strong>) hätten den Rechengenies im Hause EA eine gewisse Vorstellung über das Interesse an der Beta geben müssen!</p>
<p style="text-align: justify;">Wer dann zu den glücklichen zählte, doch relativ früh an der Beta teilnehmen zu dürfen, wurde schnell eines Besseren belehrt. Verbuggt bis zum geht nicht mehr (okay, Betas dürfen sowas) und dann auch nur eine einzige Map, welche dazu auch nur Inf-Only spielbar war. Und dann noch nicht mal als Conquest, Battlefields eigenes Kind, sondern im Rush-Modus. Irgendein Marketingstratege bei EA oder DICE muss wohl auf die Idee gekommen sein, den Spielern etwas Call of Duty ähnliches zu präsentieren. Wie verfickt sinnvoll. Battlefield ist ja auch Call of Duty! Halloooooo, Ihr Kacknappel in der Marketingabteilung. Steckt Euch den Finger in den Arsch, riecht dran und fallt bitte anschließend ins Koma. Erst wird überall mit der riesigen Map Caspian Border geworben und dann darf man nur diese Schlauchscheisse Operation Metro anzocken? Und das tagelang? Euch muss wohl Mutti noch morgens die Schuhe zubinden?!</p>
<p style="text-align: justify;">Und dann der geleakte Zugang zu den durch Passwort geschützten Servern. Tagelang konnte man dann doch Caspian Border zocken. Jeden Tag wurde das Passwort neu geleakt. Und keiner von EA oder DICE schien in der Lage zu sein, dagegen etwas zu unternehmen? Ging ja bei den geleakten Serverfiles auch innerhalb von Stunden. Spielen auf den passwortgeschützten Servern wurde einfach stillschweigend toleriert, Spielern auf den geleakten Servern wurde gedroht. Na ja, so kann man sich unangenehme Berichterstattung auch sparen. Operation Metro hat nichts mit Battlefield zu tun. Caspian Border eher.</p>
<p style="text-align: justify;">Und dann 3 Tage vor Ende der Beta doch noch Caspian Border für die Öffentlichkeit bereitstellen. Applaus, Applaus!!! Ihr seid doch echte Helden. Die Beta war nach offiziellen Angaben dazu gedacht, dass vor allem die Serverprovider die Last der Server testen konnten. Also, wie viele Spieler/Gameserver hält eine Maschine aus, bevor sie in die Knie geht, wie viel Traffic wird rausgehauen usw. Und dann lässt man 99% der Serverprovider ebendies nicht testen. Gameserver mit 32 Spielern laufen nun mal anders als Gameserver mit 64 Spielern. Auf ein und derselben Hardware können 8 Gameserver zu je 32 Spielern ganz anders laufen als 4 Gameserver zu je 64 Spielern, obwohl die Gesamtzahl der Spieler ident bleibt. Aber auch hier dürften die Rechengenies bei EA/DICE mit ihrem Rechenschieber auf ein anderes Ergebnis gekommen sein. Na ja, so haben nun die Provider übers letzte Wochenende ja genug Zeit gehabt, ihre Hardware mal so richtig zu testen und die ganze Geschichte zu analysieren. Scheinbar scheint man bei EA/DICE in einer anderen Zeitzone zu leben. Schon mal was davon gehört, dass am Wochenende viele Menschen ihr verdientes Wochenende genießen?</p>
<p style="text-align: justify;">Zusammengefasst kann man sagen, dass EA und DICE sich mit dieser Beta keinen Gefallen getan haben. Große Teile der Community wurden mehrfach vor den Kopf gestoßen. Gut, Battlefield 3 dürfte sich deswegen nicht wirklich schlechter verkaufen, aber der Hype rund um das Spiel dürfte sicherlich den einen oder anderen Kratzer abbekommen haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daher, EA und DICE: Spart Euch die nächste Beta gleich ganz. Erstens sind viele Spieler zu blöd zu verstehen, was Beta überhaupt bedeutet und ihr seid zu blöd, so viele Spieler auch nur ansatzweise zufrieden zu stellen.</strong></p>


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		<title>Battlefield 3 &#8211; Caspian Border für alle &#8211; neue Maps vorgestellt</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 12:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[bf3]]></category>
		<category><![CDATA[Caspian Border]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Bazaar]]></category>
		<category><![CDATA[Operation Firestorm]]></category>

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		<description><![CDATA[Drei Tage vor Ende der Beta hat sich EA/DICE doch noch dazu entschlossen, Caspian Border für die Öffentlichkeit bereitzustellen. Immer mehr Hoster stellen 64 Slot Caspian Border Server zur Verfügung, so dass einem ungetrübtem Spielvergnügen auf dieser Conquest-Map nichts im Wege stehen dürfte. Clientseitig hat sich nichts geändert, da man bereits zu Beginn der Closed/Open [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Drei Tage vor Ende der Beta hat sich EA/DICE doch noch dazu entschlossen, Caspian Border für die Öffentlichkeit bereitzustellen. Immer mehr Hoster stellen 64 Slot Caspian Border Server zur Verfügung, so dass einem ungetrübtem Spielvergnügen auf dieser Conquest-Map nichts im Wege stehen dürfte. Clientseitig hat sich nichts geändert, da man bereits zu Beginn der Closed/Open Beta diese Map installiert hat. Anbei noch Screenshots, die wir schon vor einigen Tagen erstellt haben, als die Server nur für wenige zur Verfügung standen.</p>
<p style="text-align: justify;">
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</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur Caspian Border scheint eine würdige Nachfolge des guten alten Battlefield-Prinzips anzutreten. Seit heute kann man sich ein Video zu zwei weiteren Maps anschauen.</p>
<h4 style="text-align: center;">Operation Firestorm</h4>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oDIwNcAF7s4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 style="text-align: center;">Grand Bazaar</h4>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/geTOvrUVPTE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Operation Firestorm wird von Entwickler Alexander Grondal kommentiert, Grand Bazaar von Producer Patrick Bach.</p>


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		<title>Battlefield 3 &#8211; Beta &#8211; Gehackte Server</title>
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		<comments>http://suchtlbude.com/battlefield-3-beta-gehackte-server/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 07:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[BF 3 Beta]]></category>
		<category><![CDATA[geleaket]]></category>
		<category><![CDATA[Serverfiles]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus gegebenem Anlass möchten wir unsere Besucher, Gäste und Stammspieler auf eine etwas unschöne Entwicklung hinweisen. Es wurden die Serverfiles geleaked, also der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Da dies aber von Seiten EA/DICE so nicht gewollt ist, kann mit Sanktionen gerechnetet werden. Vor allem für die Spieler auf solchen Servern könnte das unangenehme Folgen haben.
Ein Leaken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aus gegebenem Anlass möchten wir unsere Besucher, Gäste und Stammspieler auf eine etwas unschöne Entwicklung hinweisen. Es wurden die Serverfiles geleaked, also der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. <strong>Da dies aber von Seiten EA/DICE so nicht gewollt ist, kann mit Sanktionen gerechnetet werden.</strong> Vor allem für die Spieler auf solchen Servern könnte das unangenehme Folgen haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Leaken von Serverfiles ist ja ansich nichts schlechtes. Problematisch daran wird dann allerdings, wenn Leute Server aufsetzen und deren Variablen drastisch verändern. So gibt es mittlerweile Highrank-Server, die den Spieleraccount auf Rank 50+ anheben. Einher geht damit das Freischalten aller Waffen und Gadgets. Auch Server mit 200 Spielern wurden gesehen. Das Dumme an der ganzen Sache ist allerdings folgendes. Diese Server tauchen im Serverbrowser vom Battlelog auf und wirken sich aufs Ranking aus, da sie als ranked geflaggt sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Solche Server sollten Spieler allerdings meiden. Auch wenn die Versuchung groß sein sollte, Operation Metro mal als Conquest-Map zu spielen oder gar mal mit 100+ Spielern das Schlachtfeld unsicher zu machen, sollte man tunlichst die Finger von solchen Server lassen. Ein Bann des Spieleraccounts kann nämlich eine der unangenehmen Folgen des Besuchs eines solchen Servers darstellen.</p>
<p><strong>Barrie Tingle</strong> (Bazajaytee) schreibt hierzu folgendes im <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2826564925948154637/1/" target="_blank">Forum vom Battlelog</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Playing on those servers can cause your account to become compromised, stats to be altered or other issues to arise which may lead to having your account banned by EA.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frei übersetzt heisst das nichts anderes, als das man Gefahr läuft, dass der eigene Account kompromitiert werden könnte, Stats verändert werden könnten oder andere Dinge dazu führen könnten, dass der Account von Seiten EAs gebannt werden kann.</p>
<h5>Wie erkenne ich nun einen offiziellen Server, bwz. wo sind die Unterschiede?</h5>
<p>Die offiziellen Server, also Server, die von den Serverbetreibern legal betrieben werden, lassen sich an folgenden Dingen erkennen.</p>
<ul>
<li>Max. Spieler: 32</li>
<li>Map: Operation Metro</li>
<li>Modus: RUSH</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Allerdings können die &#8220;illegalen&#8221; Server ebenfalls auf diesen Einstellungen laufen. Daher noch ein guter Rat von uns. Nutz für das Joinen eines Games den Serverbrowser und nicht die Quick Match-Funktion. Offizielle Server erkennt ihr an folgendem Aufbau des Namens.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Landeskürzel &#8211; Serveranbieter &#8211; Nummer</strong> (also zum Beispiel: <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/servers/show/62f121ef-2a9a-4d13-917e-88f6e2bf4359/DE-G-Portal-de-Beta-Server-01/" target="_blank">DE G-Portal.de Beta-Server #01</a>). Fehlt das Landeskürzel, handelt es sich mit 99%iger Wahrscheinlichkeit um einen gehackten Server. <strong>Finger weg also!</strong></p>


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		<title>Battlefield 3 &#8211; Metro und CASPIAN BORDER Screens</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Caspian Border]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Diesmal fast ohne Worte. Durch einen &#8220;Zufall&#8221; waren wir heute in der Lage, auch mal die Map Caspian Border spielen zu können. Und glaubt uns, die Map rockt ungemein. Allein die Soundkulisse ist unglaublich. Man könnte auch stundenlang einfach nur rumstehen und genießen. Am Besten mit Boxen auf extrem laut, damit die Nachbar richtig was [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Diesmal fast ohne Worte. Durch einen &#8220;Zufall&#8221; waren wir heute in der Lage, auch mal die Map Caspian Border spielen zu können. Und glaubt uns, die Map rockt ungemein. Allein die Soundkulisse ist unglaublich. Man könnte auch stundenlang einfach nur rumstehen und genießen. Am Besten mit Boxen auf extrem laut, damit die Nachbar richtig was davon haben!</p>
<h3>Operation Metro</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-70-4146">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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	<!-- Pagination -->
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</div>


<h3>Caspian Border</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-71-4146">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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	</div>
	
		
 		
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		<title>Battlefield 3 &#8211; DLC-Politik</title>
		<link>http://suchtlbude.com/battlefield-3-dlc-politik/</link>
		<comments>http://suchtlbude.com/battlefield-3-dlc-politik/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 05:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Back to Karkand]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute sind DLCs nicht mehr weg zu denken. Jedes Spiel bekommt sie. Mal mehr, mal weniger sinnvolle Dinge erweitern das Spielerlebnis. Los geht&#8217;s bei so unwichtigen Dingen wie ander Kopfbedeckungen der Figur, und endet bei neuen Maps und Gamemodi. Mal kostenpflichtig, mal nicht. Dass Battlefield 3 ebenfalls DLCs bieten wird, war schon relativ früh klar. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute sind DLCs nicht mehr weg zu denken. Jedes Spiel bekommt sie. Mal mehr, mal weniger sinnvolle Dinge erweitern das Spielerlebnis. Los geht&#8217;s bei so unwichtigen Dingen wie ander Kopfbedeckungen der Figur, und endet bei neuen Maps und Gamemodi. Mal kostenpflichtig, mal nicht. Dass Battlefield 3 ebenfalls DLCs bieten wird, war schon relativ früh klar. Gerade im Vorbestellerbereich gibt es sie schon. Back to Karkand, welches ein Mappack aus 4 alten Battlfield 2 Maps darstellt, oder das Specact Kit. Bestellt man nun nicht Battlefield 3 vor, wird man zum Beispiel bei Back to Karkand in die Röhre schauen, und das Mappack später einzel käuflich erwerben dürfen, wobei hier noch kein Preis genannt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tommy Rydling</strong> von <strong>DICE</strong> hatte Gelegenheit, sich im PlayStation Blog zu äussern. Hauptthema seines Beitrags dort war der bald stattfindende Betatest von Battlefield 3. Allerdings äusserte er in einem Absatz:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aber das ist für unsere PlayStation-Fans noch nicht alles! Ihr werdet euch sicher über die Nachricht freuen, dass ab dem Erscheinen unserer ersten Erweiterung Battlefield 3: Back to Karkand (Veröffentlichung später in diesem Jahr) alle kommenden Erweiterungen des Spieles exklusiv für PlayStation 3 eine Woche früher erscheinen werden!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das schreit geradezu nach einem Deal mit Sony. Zum Glück scheint dieser aber nicht die anderen Plattformen extrem zu benachteiligen. Zwar finden wir es Schade, dass der PC wohl als Leadplattform ausgedient haben dürfte (obwohl DICE dies anders darstellt), aber diese eine Woche Unterschied ist verkraftbar. Allerdings wäre es interessant gewesen zu wissen, was die DLCs (auch Back to Karkand) kosten werden und ob der PC hier vielleicht später wieder Gratis-DLCs bekommen wird. Hierzu gibt es aber leider noch keine weiteren Informationen.</p>
<p>Quelle: <a title="PlayStation Blog" href="http://blog.de.playstation.com/2011/09/22/beta-daten-fr-battlefield-3-und-exklusive-herunterladbare-ps3-inhalte/#more-14641" target="_blank">PlayStation Blog</a></p>


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		<title>Battlefield 3 &#8211; Alle Fakten zur Beta</title>
		<link>http://suchtlbude.com/battlefield-3-alle-fakten-zur-beta/</link>
		<comments>http://suchtlbude.com/battlefield-3-alle-fakten-zur-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 06:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AntiChrist</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3 Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Systemanforderungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Vöglein zwitscherten es schon von allen Dächern. Schon seit Tagen/Wochen wurde auf einen baldigen Betastart spekuliert. Nun hat sich EA/DICE endlich ein Herz gefasst und die Daten und Fakten zur Beta veröffentlicht.
Die Battlefield 3 Beta wird ähnlich ablaufen wie die Bad Company 2 Beta. Ein Spielmodus, eine Map und ein beschränkter Zeitraum. Schade, hier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Vöglein zwitscherten es schon von allen Dächern. Schon seit Tagen/Wochen wurde auf einen baldigen Betastart spekuliert. Nun hat sich EA/DICE endlich ein Herz gefasst und die Daten und Fakten zur Beta veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Battlefield 3 Beta wird ähnlich ablaufen wie die Bad Company 2 Beta. Ein Spielmodus, eine Map und ein beschränkter Zeitraum. Schade, hier wäre deutlich mehr möglich gewesen und wir können nur ob der Entscheidung von EA/DICE spekulieren, warum hier nicht beide Gamemodi zum Antesten freigegeben werden. Die Beta wird für alle 3 Plattformen am 27./29. September 2011 verfügbar sein. Für den öffentlichen Betatest werden eine unbegrenzte Anzahl an Keys zur Verfügung gestellt, so dass jeder die Beta wird antesten können. Da Battlefield 3 eine Altersfreigabe ab 18+ bekommen hat, wird es eine Altersüberprüfung geben, wie diese jedoch aussehen wird, werden wir erst in Kürze erfahren.</p>
<h3>Daten und Fakten:</h3>
<ul>
<li>Start der closed Beta (Originvorbesteller, MoH-Käufer): 27.09.2011</li>
<li>Start der open Beta (alle anderen Spieler): 29.09.2011</li>
<li>Ende der Beta: 10.10.2011</li>
<li>Spielmodus: Rush</li>
<li>Map: Operation Metro</li>
<li>Originpflicht: Ja (da die Beta dort veröffentlicht wird)</li>
<li>Preload der Beta: Ja</li>
<li>Größe der Beta: ca. 2-3 GB</li>
<li>Battlelog: Ja</li>
<li>Sprache: Englisch (andere Sprachen werden in der Beta nicht unterstützt)</li>
<li>Übernahme der Statistiken in die finale Version: Nein</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Im gleichen Zuge wurden auch die Systemanforderungen für Battlefield 3 bekannt gegeben. Wie schon angekündigt, dürfen Spieler mit Windows XP ihren Rechner zumindest im Bereich des Betriebsystems aufrüsten.</p>
<h3>Mindest-Systemanforderungen</h3>

		<div class='et-custom-list etlist-check'>
			<ul>
<li>Betriebssystem: Windows Vista (Service Pack 2) 32-bit</li>
<li>Prozessor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2,4 GHz oder Athlon X2 2,7 GHz)</li>
<li>RAM: 2 GB</li>
<li>Festplatte: 20 GB</li>
<li>Grafikkarte (AMD): DirectX 10.1-kompatibel mit 512 MB RAM (ATI Radeon 3000er-, 4000er-, 5000er- oder 6000er-Serie mit mindestens der Leistung der ATI Radeon 3870)</li>
<li>Grafikkarte (NVIDIA): DirectX 10.0-kompatibel mit 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8er-, 9er-, 200er-, 300er-, 400er- oder 500er-Serie mit mindestens der Leistung der NVIDIA GeForce 8800 GT)</li>
<li>Soundkarte: DirectX-kompatibel</li>
<li>Tastatur und Maus</li>
<li>DVD-ROM-Laufwerk</li>
</ul>
		</div> <!-- .et-custom-list -->
<h3>Empfohlene Systemanforderungen</h3>

		<div class='et-custom-list etlist-check'>
			<ul>
<li>Betriebssystem: Windows 7 64-bit</li>
<li>Prozessor: Quad Core CPU</li>
<li>RAM: 4 GB</li>
<li>Festplatte: 20 GB</li>
<li>Grafikkarte: DirectX 11-kompatibel mit 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 560 oder ATI Radeon 6950)</li>
<li>Soundkarte: DirectX-kompatibel</li>
<li>Tastatur und Maus</li>
<li>DVD-ROM-Laufwerk</li>
</ul>
		</div> <!-- .et-custom-list -->
<h3 style="text-align: center;">Battlefield 3 Paris Multiplayer Gameplay Trailer</h3>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/n48hRLsdMtY" frameborder="0" allowfullscreen></p>
<p></iframe></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.battlefield.com/de/battlefield3/1/beta" title="Battlefield.com" target="_blank">Battlefield.com</a></p>


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